home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Echecs / Chr. Freeling - Chess Systems / 04. Sjakti < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  4KB  |  141 lines

  1.              CHESS GAMES BY CHRISTIAAN FREELING (CONGO ⌐ DEMIAN FREELING).
  2.                                                     PART 00 - PART 12. THIS IS PART 04.
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.                                                                                   General
  28.  
  29. Sjakti didn't start out as a Chess game but rather accidentally turned into one. There was this Ravensburger game called 'Isola' the rules of which were extremely simple. Unfortunately so was strategy. Both players had a single piece that had to make a compulsory king's move each turn. Next the player had the right to remove a 'tile', therewith reducing the board by one square, a principle now known as the 'Atlantis effect'. The first player to get stuck loses the game.
  30. I like simplicity, but this, in my opinion, carried things too far. So I introduced a second piece that could remove tiles by jumping them, thereby reducing choice but adding to strategy. This however proved too much of a reduction, so I doubled the second piece and gave the primal piece the right of capture. It was then that a slight shift of perspective suddenly made clear that I had, in fact, a Chess game!
  31.  
  32.                                                                                    Rules
  33.  
  34. Diagram 1 shows the board with 49 tiles and the pieces in the initial position.
  35.  
  36. >>> All play is on the tiles.
  37.  
  38. >>> The King, if not in check, may move to the first tile he sees in any of eight directions, see
  39.         diagram 2.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59. >>> If in check, the King is restricted to adjacent tiles. Pieces giving check from a distance therefore
  60.         need no protection, see diagram 3. It follows that the King can only capture an unprotected
  61.         Warrior on an adjacent tile.
  62.  
  63. >>> The mutual check rule: King's may not face one another along the same rank, file or diagonal,
  64.         with no tiles in between. It follows that a King may protect a Warrior it sees, as in diagram 4,
  65.         where the black King has but one option.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. >>> A Warrior too may move to the first tile it sees in any of eight directions.
  86.         If both are vacant, a Warrior may also move to the second tile, removing the first. The
  87.         removal is compulsory, but of course the player may not, in doing so, put his own King in
  88.         check. Diagram 5 shows the Warrior's options. If he chooses a darker shaded target-tile, the
  89.         lighter one is removed. The black King is not in check because the vacancy-condition is not
  90.         fulfilled. Warriors are stricktly King oriented and do not capture one another.
  91.  
  92.                                                                                 Strategy
  93.  
  94. Cornertiles cannot be removed, therefore corners are the King's natural refuge. The tiles diagonally inward from them, b2, b6, f2 and f6, are very important in maintaining a small fortress. Keeping one for yourself and destroying the others, if you get the chance, is sound strategy. Tactics are limited, so surprise attacks work only against players who are new to the game.
  95. Between experienced players draws may appear.
  96.  
  97.                                                                                 Problems
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                                                                              Solutions
  121.  
  122.                                                    Key-moves:     1.  f2 - c5 +          2.  f2 - a7 +
  123.  
  124.  
  125. The one important game in this compilation is Grand Chess. Anyone who wrote a good Chess program and has half a mind to modify it into a Grand Chess program and put a demo on the Net on a fifty fifty basis regarding the codes, is welcome to contact me at the following address:
  126.  
  127. Christiaan Freeling
  128. Pollenbrink 181
  129. 7544 AW Enschede
  130. The Netherlands
  131. +31 53 769075
  132. Net: freeling@euronet.nl
  133.  
  134. All games: ⌐ Christiaan Freeling, except Congo: ⌐ Demian Freeling.
  135.  
  136.